سوپر استار شدن در FIFA17

FIFA 17: برای تبدیل شدن به یک سوپراستار

 فیفا ۱۷  چیز های بسیار بزرگ تر و مهم تر از این ها را در بازی فوتبال محور شرکت EA قرار است ببینیم. به طور مثال علاوه بر اینکه بخش داستانی بازی ایجاد شده است، بازی با یک موتورگرافیکی کاملا جدید ساخته می شود اما خب بعضی چیز های کوچک نیز برای گیمر ها مهم است و این موارد نیز در نسخه جدید دستخوش تغییر شده است.

فیفا ۱۶ پس از عرضه خود، آپدیت های  فراوانی را برای بهبود گیم پلی به خود دید که بوسیله آن بطور کامل روش فوتبال بازی کردن در این بازی را تغییر می داد. اما هم اکنون می توانم بگویم بر اساس چند ساعتی که فیفا ۱۷ را تجربه کردم این بازی قرار است بهترین بازی فوتبال درسال۲۰۱۶ شود. این طبیعت برنامه ریزی سالانه ی فیفا است، هر سال برروی آپدیت های مختلف و ویژگی های جدید کار می شود و هر ساله  یک فیفا جدید نیز معرفی می شود. یکی از پروژه هایی که زمان زیادی است برروی آن کار شده، استفاده از موتور Frostbite برای ساخت بوده است.

هنوز کاملا مشخص نیست که ساخت بازی با موتور جدید برای گیم پلی نسخه ی جدید فیفا چه منافعی دارد. این سوال از تهیه کننده بازی پرسیده شد و او نیز در مورد اتمسفر و درام بازی صحبت کرد. فعلا، حداقل تمرکز آن ها برروی بهبود سطح بصری این بازی است. در نقطه ای از نمایش بازی تیم سازنده تصاویری زیبا از ورزشگاه “الد ترافورد” نشان داد که بهبود سطح بصری و گرافیکی بازی را به رخ می کشید.

%image_alt%

 بر اساس حرف های تهیه کننده بازی، موتور Frostbite کلید ساخت بخش داستانی فیفا ۱۷ می باشد. بخش Journey یک قدم بزرگ برای FIFA است؛ یک بخش داستانی که درباره‌ی یک بازیکن جوان که قرار است در لیگ برتر انگلستان پیشرفت کند. اما علیرغم همه این نکات کمی عجیب است که EA برای بخش تک نفره سرمایه گذاری کرده است در حالی که پول ساز ترین و جذاب ترین بخش فیفا همواره Ultimate Team بوده است.

سازندگان در مورد علل چنین تصمیم جالبی گفته اند که “مردم این را از ما می خواستند”. سازندگان بازی پیش از شروع فرآیند ساخت فیفا ۱۷ این سوالات را از خود کردند:

” چه چیزی می تواند با اضافه شدن به فیفا، تبدیل به یک جهش بزرگ شود؟ چه چیزی می تواند فیفا ۱۷ را بسیار نو و متفاوت نشان دهد؟ جواب یک چیز بود! بخش داستانی”

این بخش که با اسم Journey (جِرنی) شناخته می شود که شما را در نقش بازیکنی جوان به نام “الکس هانتر” (Alex Hunter) قرار می دهد. شما تنها در زمین فوتبال نیستید بلکه در این “بخش داستانی” مکان های متفاوتی وجود دارد. این بازیکن با ادامه روند بازی تبدیل به یک بازیکن حرفه ای می شود و در این مسیر با دوست بچگی خود همراه است. “الکس” می تواند با بازیکنان دیگر و مربی ها تعامل داشته باشد. همینطور تیم سازنده با استودیو Bioware (خالق Dragon Age) در مورد سیستم انتخاب دیالوگ نیز مشورت هایی کرده است. در نهایت الکس به فوتبالیستی بزرگ تبدیل می شود و قابلیت های او قابل ارتقا هستند.

همینطور در هر بازی فوتبال ماموریت هایی را برای انجام دادن دارید، درست مثل Pro mode در نسخه های کنونی دوربین بازی برروی Alex قفل شده است و گیمر فقط کنترل او را به عهده دارد. به علاوه اینکه بازی نسبت به مهارت شما پاسخ می دهد، اگر بد بازی کنید ممکن است سر از دفتر سر مربی در بیارید و بلعکس! تنها با صرف زمان زیاد برای کامل بازی کردن این مد می توان عمق این پیامد های مختلف را سنجید. در بخشی که من آن را بازی کردم، الکس تازه آغاز به کار کرده بود، او برروی نیمکت نشسته و به همراه دوست نزدیکش آماده برای به صف شدن می شدند. درست پیش از شروع بازی تصمیم گرفتم که اعتماد به نفس خودم را به مربی نشان دهم و در انتخاب دیالوگ، آن که بیشتر از همه شجاعانه تر بود را انتخاب کردم!

در نهایت من در دقیقه ۷۰ بازی از نیمکت بیرون آمده و به داخل بازی رفتم و در این ۲۰ دقیقه واقعا می خواستم برنده شوم. بازی به زیبایی حس و انگیزه پیشرفت یک بازیکن جوان را به مخاطب منتقل کرده است و ما به طور کامل با الکس همذات پنداری می کنیم. اگر Journey برای رسیدن به اوج ساخته شده، اما سازندگان فراموش نکرده اند که گیم پلی یک عنصر مهم در فیفا می باشد و به گفته آنها چه در بخش داستانی و چه در بخش های کلاسیک تکامل و پویایی گیم پلی فراموش نشده است.

یکی دیگر از تغییرات بزرگ در فیفا بوجود آمدن ایجاد حالت های متفاوت برای زدن کرنرها، ضربات ایستگاهی و پرتاب های اوت است. این نه تنها یک چیز پر زرق و برق است بلکه در این بخش بسیار لازم است که از پرتاب های بازی شروع می شود! اکنون می توانید در جهات مختلف نگاه کنید و حتی حریف را در پرتاب توپ گول بزنید. این کمی واقع گرایانه تر است و به تیم کنترل بیشتری برروی توپ می دهد. همینطور کرنر ها دارای جهت شده اند که باعث می شود پرتاب ها با دقت بیشتری انجام شوند.

%image_alt%

علاوه بر سیستم پاس با قدرت و دقت که در سال پیش به فیفا ۱۶ اضافه شد، سیستم های کنونی به من این قدرت را دادند تا سانتر های بهتری را برای یک ضربه ی سر انجام دهم. اما خب آن ضربه به گل نرفت ولی در کل راضی کننده بود!

اکنون ضربه های آزاد و پنالتی ها بسیار تغییر کرده اند. دوربین در کنار شانه ی بازیکنی که ضربه ی آزاد می زند قرار دارد که نمای بهتری برای گل شدن توپ ارائه می دهد. پنالتی ها هم دیگر تبدیل به بخشی از بازی معمولی شدند، این بدین معناست که در هنگام زدن ضربه شما می توانید بازیکن خود را کنترل کنید و در هنگام نزدیک شدن به توپ می توانید سرعت او را کم یا زیاد کنید و در نهایت ضربه ی نهایی قدرتمند و جهت دار را درست مانند ضربه های معمولی به ثمر برسانید. یک سری تغییراتی در قلب گیم پلی نیز ایجاد شده است. این تغییرات آن هایی هستند که هر سال در فیفا ایجاد شده تا کیفیت بازی را تضمین کنند. در این نسخه نیز بالانس ها و تغییراتی ایجاد شده است که به گیم پلی قبلی لطمه نمی زند.

یکی از چیز هایی که در کنفرانس EA در E3 امسال عنوان شده بود؛ بهبود فیزیک بازی بود. فیزیک بازی کاملا باز طراحی شده است و آزادی شما در تعامل با بازیکن بسیار بیشتر شده است. وقتی بازیکن ها به دنبال توپ می دوند، فیفا ۱۷ می تواند بهتر به محاسبه نیرو هایی که بر بدن هر بازیکن وارد می شود ، بپردازد. این بار اگر می خواهید که به بازیکنی برای گرفتن توپ فشار وارد کنید یا از توپی که در اختیار دارید حفاظت کنید می توانید از کلید L2 استفاده کنید. البته به شخصه کمی برایم سخت بود که به این کلید عادت کنم. همیشه برای اولین بار بازی کردن یک فیفا جدید کمی عجیب بنظر می رسد.

در فیفا من از L2 برای قابلیت Precision Dribbling استفاده می کردم. اما الان L2 حرکات فیزیکی بازیکن را تنظیم می کند. معمولا احساس می کردم توپ در زیر پای من گیر کرده است و متوجه شدم که نمی توانم از خط دفاعی تیم حریف با چند تغییر جهت ساده بگذرم. چیزی که می خواهم بگویم این است که در کل تلاش بیشتر برای این کار ها بد نیست، تصور کنید چقدر سیستم فیزیک بازی بزرگ طراحی شده است. حتی در زمانی که کار ها برایم سخت می شد باز هم از خیلی چیز های جدید لذت می بردم: مسدود کردن راه بازیکن های دیگر ، تکل کردن برروی توپ، به چالش کشیدن دروازه بان ها بصورت فیزیکی در موقعیت های ۵۰/۵۰ و بسیار صحنه های دیگر که در این نسخه برای شما پیش می آید.

سایر تغییر ها آنچنان مخفی شده و دفن شده در گیم پلی بازی هستند که حتی بعد از ساعت ها بازی کردن باز هم فقط با توجه به صحبت های تیم سازنده متوجه وجود آن ها هستم. سازنده بازی در مورد “سیستم هوش مصنوعی فعال” نیز توضیحاتی را ارائه کرد. این سیستم یک ارتقا پیچیده برای آن برنامه ای است که به فیفا می گوید چطور همزمان با هر بیست و دو بازیکن، فوتبال بازی کند. واقع گرایانه بودن فیفا از یک سیستم هوش مصنوعی می آید که به بازیکن بهترین مکان و بهترین حرکت را برای هر موقعیت می گوید. اکنون سیستم هوش مصنوعی فعال درک بهتری از سودمند بودن مکان های مختلف برای هر بازیکن در هر لحظه دارد و این باعث می شود در زمان تجربه بازی، بازیکنان شما در بهترین موقعیت ممکن قرار گیرند.

در نهایت همه‌ی این ها به ما چه می گویند؟ یک موتور جدید که جلوه های بصری فیفا را بسیار بهبود می دهد. یک مد جدید که برای اولین بار علیرغم عجیب بودن آن، داستانی را دنبال می کنیم و یک لیست بزرگ از انواع تغییرات و بهبود های مختلف مربوط به بازی که خبر از این می دهد که EA هنوز هم از منابع زیادی استفاده می کند تا فیفا هر سال بهبود یابد.